TEXTure urbaine : Un Projet de Recherche-Création vidéoludique à la découverte du passé liégeois
Un projet novateur à la croisée de l’histoire et du jeu vidéo
Julien Régibeau (Département des sciences historiques) et Pierre Hallot (Faculté d'Architecture) lancent un projet de recherche inédit qui explore la relation entre les savoirs historiques et le design vidéoludique à travers la création d’un jeu vidéo sur les conflits entre Chiroux et Grignoux dans la Liège du XVIIe siècle.
Pierre Hallot et Julien Régibeau font partie des lauréats de l'appel 2024 des crédits de recherche (CDR) octroyés par le Conseil Sectoriel de la Recherche et de la Valorisation en Sciences Humaines (CSRV-SH). Leur projet s’inscrit dans le champ de l’histoire publique numérique et combine la recherche académique et la création vidéoludique. Il se distingue par une réflexion approfondie sur les impacts réciproques de l’histoire et du jeu vidéo, tant sur le plan épistémologique que méthodologique. Il permet par ailleurs une réflexion critique sur le sujet de la médiation des savoirs historiques à travers le jeu vidéo, en collaboration avec des experts en game studies et ludopédagogie.
Ce projet innovant mobilise actuellement étudiants, enseignants-chercheurs et développeurs. Il est développé dans le cadre d’un séminaire de master en Histoire moderne à l'ULiège, en collaboration avec un studio de développeurs professionnels. Sa diffusion au grand public est prévue pour l'automne 2026.
Objectif du projet
L'objectif est triple :
Expérimenter des outils techno-pédagogiques en intégrant le jeu vidéo comme support didactique en histoire.
Explorer l’interaction entre enquête historique et enquête vidéoludique, en étudiant la construction des récits historiques à travers le prisme du game design.
Organiser un colloque international en mai 2026 sur la recherche-création vidéoludique, accompagné d’une publication hybride mêlant numérique et papier.
Pourquoi un jeu vidéo ?
Les jeux vidéo historiques suscitent un intérêt croissant en recherche et en pédagogie. En associant des techniques de reconstitution numérique à la méthode et à l’éthique historique, ils permettent de représenter l’histoire autrement, en favorisant une meilleure compréhension des enjeux du passé et des méthodes historiques qui permettent de lui donner sens.
Ce projet vise à concevoir un serious game d’enquête géolocalisé sur smartphone et tablette à visée touristique, où le joueur explore des lieux-clés de la ville de Liège, tant au présent qu’au XVIIe siècle, pour mieux comprendre les tensions politiques et sociales de l’époque.
Un projet collaboratif
Les étudiants et chercheurs du Séminaire de critique historique (Temps moderne) sont donc mobilisés pour leur expertise et les savoirs historiques. Les étudiants sont d'ores et déjà intégrés dans le processus de développement et le blogging scientifique.
Un studio de développeurs les seconde, avec leurs compétences professionnelles en game design appliquées à la réalisation de jeux vidéo historiques et à la médiation patrimoniale.
Le projet bénéficie aussi de la collaboration active du Liège Game Lab de l'ULiège, expert en game studies et en recherche-création vidéoludique et bien entendu du centre de recherche DIVA (Documentation, Interpretationand VAlorisation of heritage), spécialisé dans l'étude et la valorisation numérique du patrimoine bâti et enfin du Pôle muséal et culturel, pour la mise en valeur et la médiation des collections et des savoirs de l’Université de Liège.
Contact : Julien Régibeau
